创建Animation步骤
Unity 编辑器Project 面板的Assets目录下,新建目录Animation(如果没有的话),选择该目录,右键->新建Animation,就可以创建 Animation;
选择场景中一个GameObject(或者 Prefab),步骤1中创建的 Animation 拖动到该GameObject(或者Prefab),这个时候Inspector 面板上就会新增一个Animator 组件;
双击Animator组件的Controller属性,就可以打开Animator面板,这里是一个状态机,可以根据不同状态进行不同动画的播放;
保持步骤2中的选择,打开Animation面板(Window->Animation,或者快捷键CMD+6),这里可以对创建的Animation进行编辑,可以添加需要进行动画的属性、添加关键帧、控制动画速度等;