Unity Editor Basic
官方Game Kit类型的资源学习感受
- 不跟着教程一步步操作的话,自己去摸索是浪费时间;
- 通过Game Kit来了解资源包中的具体资源的使用,包括prefab、camera、material、script的使用,使用过程中根据效果看看具体的实现(点击具体的GameObject,通过Inspector 来查看该GameObject上使用的具体 组件的实现,了解组件都有哪些属性;
- 熟练使用组件定制的菜单,来完成自己的关卡设计,从易到难,逐步加大场景的复杂度。
捕鱼达人
- 捕鱼达人各种实现
- 鱼群生成算法;
- 鱼的生成、按路径游动、鱼的转向;
- 武器、等级、装备变化实现;
- 捕鱼概率及伤害实现;
跑酷游戏
- 背景的移动;
- 障碍物的生成;
- 角色的控制
- 跳跃及二级跳;
- 滑行
- 冲刺实现
- 道具奖励
跑酷游戏二级跳
1 | bool isOnGround = true; |
二级跳问题
- 第一次跳跃下降时进行二级跳无法跳高