UI组件添加点击事件
主要步骤
在Unity中为Button添加点击事件可以通过以下步骤实现:
- 创建Button: - 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy窗口,选择UI -> Button来创建一个Button。
 
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy窗口,选择
- 添加点击事件: - 选择创建的Button对象,在Inspector窗口中找到Button (Script)组件。
- 展开On Click()部分,点击右下角的+号来添加一个新的点击事件。
 
- 选择创建的Button对象,在Inspector窗口中找到
- 绑定脚本和方法: - 将包含点击事件处理方法的游戏对象拖到None (Object)字段中。
 
- 将包含点击事件处理方法的游戏对象拖到
- 在下拉菜单中选择要调用的方法。 
 以下是一个简单的示例,展示如何在C#脚本中添加和处理Button的点击事件:
示例代码
1. 创建一个新的C#脚本
   在Unity编辑器中,右键点击Project窗口中的某个文件夹,选择Create -> C# Script,命名为ButtonClickHandler。
2. 编辑脚本
双击脚本文件以在Visual Studio或其他代码编辑器中打开它,并添加以下代码:
| 1 | using UnityEngine; | 
3. 将脚本附加到Button
将ButtonClickHandler脚本拖到Button对象上,使其成为Button的组件之一。
4. 验证
进入Play模式,点击Button,你应该会在控制台中看到Button Clicked!的消息。
通过以上步骤,你就可以在Unity中为Button添加并处理点击事件了。
2D游戏坐标系
注意:Unity2D游戏坐标平面默认是XY的
如何生存不同鱼的动画呢
其实就是多张图片的帧动画,只要解决如何获取同一个鱼的多种心态图就可以了